New Super Mario Bros. 2 — галоўны ў 2012 годзе праект аб культавых братах Марыё. Чарговыя прыгоды нястомных вадаправодчыкаў заснаваныя на гульнях NSMB і NSMBW для прыставак DS і Wii, аднак у адрозненне ад іх, у навінцы атрымала развіццё тэма залатых манетак: мы можам ператвараць ворагаў, ўзроўні і нават саміх сябе ў золата!

Усе сродкі добрыя, каб зарабіць свой першы мільён.

Назва гульні: New Super Mario Bros. 2
Жанр: Платформер
Распрацоўшчык: Nintendo EAD
Выдавец: Nintendo
Падобныя гульні: NSMB Wii, Rayman Origins, Sonic Generations, Wario Land: The Shake Dimension
Платформа: 3DS
Дата выхаду: 17 жніўня 2012 года
Афіцыйны сайт: http://newsupermariobros2.nintendo.com

Вось ужо больш за 25 гадоў кампанія Nintendo стварае аркадныя гульні з удзелам Марыё і Луіджы, двух вусатых смешных італьянцаў, якія варагуюць з чарапахавых цмокам Боузером, рэгулярна ратуюць прынцэсу Пич з яго супраціўных лап, а таксама збіраюць залатыя манеткі ў Грыбным Каралеўстве. На гэты раз менавіта манеткі сталі аб'ектам пільнай увагі двух братоў.


Сіла залаты атакі ў дзеянні!


Квартэт Резноров — сустрэча з подзабытыми знаёмымі

Нягледзячы на выхад Mario Tennis Open у пачатку года, першай буйной гульнёй пра Марыё ў гэтым годзе варта лічыць NSMB2 — яна працягвае традыцыі звышпрыбытковай New Super Mario Bros Wii, адной з самых паспяховых гульняў 2009 года (будучы Wii-эксклюзівам, гульня прадалася накладам звыш 25 мільёнаў копій).


Монстры ператварыліся ў золата, але не перасталі быць небяспечнымі


Нікуды не знік грыб, які ператварае Марыё ў волата. Больш таго, ёсць тут і міні-грыб для ператварэння ў міні-Марыё

У новай частцы Марыё раптам здабыў здольнасці цара Мідаса, які ператвараў у золата ўсё, да чаго дакранаўся. Таму цяпер мы як ніколі часта будзем чуць прыемны вуха звон сабраных манетак. Сюжэт між тым традыцыйны: сямёра дзяцей Боузер, вядомыя ва ўсім Грыбным Каралеўстве як «купалинги», выкрадаюць для таты прынцэсу Пич, пакуль браты Марыё шпацыруюць па каралеўству і збіраюць грошыкі. Выхад з сітуацыі адзін — выратаваць прынцэсу, а пакараць выкрадальнікаў.

Пакалення 80-х, 90-х і 00-х прывыклі да выратавання прынцэсы і «забойства» Боузер ў фінале самымі рознымі метадамі. Аднак цяпер правілы гульні трохі ўскладніліся: падчас падарожжаў вадаправодчык прыйдзецца сабраць кругленькую суму на курс рэабілітацыі Пич пасля выкрадання — ад гульца спатрэбіцца назапасіць 1 мільён залатых манет! Кожная сотня, як і раней, узнагароджвае галоўнага героя дадатковай жыццём.


Ўзровень паспяхова пройдзены, можна выдыхнуць


Зялёныя змейкі з блокаў ніколі не стаяць на месцы

Трэба сказаць, што серыя NSMB слаба змянялася з моманту выхаду першай часткі ў 2006 годзе. Новая частка засталася такім жа інтуітыўна зразумелым і прыемным платформером — з выглядам збоку на тое, што адбываецца і звыклым кіраваннем, слаба змененым з 90-х гадоў. Распрацоўшчыкі толькі трохі разбавілі старую канцэпцыю новымі элементамі. Па сутнасці, змяніўся характар культавага Марыё: ён стаў крышачку жаднее, падзяліўшы гэта якасць са сваім лютым ворагам-антыподам Варио з серыі Wario Land. Дарэчы кажучы, у ёй заўсёды было гэтак жа шмат манетак, як і тут. Распрацоўшчыкі намацалі слабое месца ўсіх гульцоў у New Super Mario Bros: запал да збіральніцтва! Яна не становіцца слабей нават таму, што ўзроўні абсыпаныя манетамі ад падлогі да столі. Грашовыя запасы ў свеце Марыё ўсталявалі абсалютны рэкорд за ўсю гісторыю серыяла.

Звярынец ворагаў таксама зведаў невялікія змены: упершыню з'явіліся касцяныя кветкі-піранні і іх гіганцкія суродзічы. Акуратней з імі: у абжораў імунітэт да агню! Кампанію ім склалі касцяныя гумбы, зомбі-версія папулярных у свеце Марыё «зласлівых грыбочкі», а яшчэ ў шэрагі нягоднікаў зачасаўся новы міні-бос — смешнае прывід Бугимот. Як высветлілася, гэта першы ў гісторыі NSMB прывід, які не баіцца Марыё і здольны атакаваць яго нават тады, калі наш вусаты храбрец на яго пільна глядзіць. Акрамя таго, у фантому смешныя шчокі і падбародак, як у ўкормленага малога.


Кольца робіць усіх монстраў залатымі, але толькі на час


Прыемны схованка? Як бы не так! Марыё проста ператварыў сцяну з цэглы ў залатую жылу

Стары добры Марыё навучыўся сам пераплаўляць цэглу ў золата — ён пераўвасабляецца ў «мідас» пасля ўзяцця спецыяльнага бонуса: «залатога кветкі». Усе астатняе час і ён, і Луіджы паводзяць сябе цалкам гэтак жа, як раней: калі гулец бачыў хоць бы Super Mario 3D Land, то большасць спецыяльных касцюмаў і лакацый ён ўспомніць са слязамі замілавання. Наогул, гульня ў першую чаргу зроблена для ветэранаў — новым гульцам будзе нялёгка праходзіць падступныя платформенныя задачкі, ды і ўсе адсылкі да папярэдніх праектах пройдуць міма іх.

А адсылак між тым дастаткова: падчас бою з квартэтам дыназаўраў Резноров гуляе рэмікс старой мелодыі з гульні Super Mario World, адкуль і прыйшоў гэты прамежкавы бос. Прыемна бачыць, што Nintendo не забывае пыльных герояў назусім — апошні раз да гэтага Резноры сустракаліся вадаправодчык ў гульні 1990 года! Здольнасць лётаць таксама прыйшла з мінулага: упершыню яна з'явілася ў 1988 годзе ў Super Mario Bros. 3, вокладка якой натхніла дызайнераў Nintendo на вяртанне гэтай фічы ў NSMB2.


Бойка з адным з босаў, якія валодаюць чароўным скіпетрам


Палёты братоў Марыё. Часам яны захапляюцца, і Боузер зноў атрымлівае шанец выкрасці Пич

Пагаворым аб новых бонусах. Пры дапамозе іх Марыё ў стане ператвараць велізарныя сцены з цагляных блокаў у залатыя манеты, расчышчаючы сабе шлях. Для гэтага дастаткова схапіць power-up пад назвай «залаты кветачка». З іншых прыемных «усилялок» нам сустрэліся залатое кольца, на час ператварае ўсіх монстраў статуі з жоўтага металу, якія і цэняцца пры забойстве даражэй, і пры правільных дзеяннях ствараюць цэлыя дарожкі з залатых манет. Штурхне, да прыкладу, наш сантэхнік залаты панцыр, які застаўся ад «купа»-чарапашкі, і той пакіне за сабой шчодры след скарбаў! На практыцы гэта азначае, што ворагі дазволяць хутчэй набраць гэтак жаданы мільён.

У дадатак да кветкі і кольцы Марыё сутыкнецца з залатым грибочком — фактычна жывы няўрымслівым манетай наміналам 50 адзінак, якая вечна наровіць скокнуць у прорву! Завяршае карціну залаты цэгла, які замацоўваецца ў Марыё на галаве ў выглядзе шлема і пачынае літаральна з паветра ствараць новыя манеты, толькі б вусач у чырвоным камбінезоне не стаяў на месцы. Само сабой, старыя трукі Марыё таксама не былі забытыя. Ён па-ранейшаму здольны страляць агнём, узяўшы звычайны кветка, або узнімацца ў паветра і біць ворагаў хвастом, знайшоўшы ў якім-небудзь з блокаў касцюм янота-тануки.


Калі партнёр па кааператыву загінуў, то ён адродзіцца ў форме шарыка — не забудзьцеся вызваліць яго, дакрануўшыся да бурбалкі


Трансфармацыя часткі ўзроўню ў залаты прыіск

Як вы ўжо зразумелі, праект ўдала вытканы з старых ідэй і вядомых герояў: акрамя галоўных дзеючых асоб, мы сустрэнем з усіх дзяцей Боузер ў якасці босаў светаў, а дапамагаць з абсталяваннем нам будзе шчодры Тоад у чырвонай шапцы, вядомы сярод гульцоў помладше як «добры грыбочак». Да гэтага памочніку можна зазірнуць на агеньчык толькі пры ўмове, што вы збераце каштоўныя «зорныя манеты», раскіданыя па узроўням ў самых цяжкадаступных месцах. На кожным этапе знаходзіцца тры такіх супермонеты, і дзеля здабычы некаторых з іх прыйдзецца праявіць фантазію і кемлівасць.

Зборы манет прысвечаны і спецыяльны рэжым пад назвай Coin Rush: у ім адзін з братоў павінен прайсці з адной жыццём максімальную колькасць узроўняў на хуткасць — столькі, колькі зможа. Рэкамендаваць яго можна толькі хардкор-гульцам. Дадаткова NSMB2 падтрымлівае функцыю кааператыўнага праходжання, але яна даступная толькі для тых, у каго ёсць дзве прыстаўкі 3DS і дзве копіі гульні.


Манеткі сыплюцца з тгрн, і, падобна, нават каналізацыя Грыбнага каралеўства імі забрудзілася


Сеткі з павуціння дазваляюць пакараць цяжкадаступныя месцы


Касцюм янота дазваляе і хвастом ворагаў біць, і лётаць — карысны комбинезончик

Заслугоўваюць аповяду і босы, пісьменна ўплеценыя ў цэнтральнае апавяданне. Марыё прыйдзецца перамагчы ўсіх семярых дзяцей Боузер, а вядуць яны сябе, як ашалелы мутанты, вынікі скрыжавання дыназаўра і чарапахі (імі яны, дарэчы, і з'яўляюцца). Прычым кожны наступны бос будзе выкрадаць прынцэсу ў папярэдняга і выносіць яе ў новы замак. Гэтая ідэя куды лагічней старой схемы, у якой Марыё, одержавшему перамогу над босам замка, паведамлялі, што яго каханая знаходзіцца ў іншым месцы.

У адрозненне ад старых гульняў, тут босы больш не паўтараюцца: у кожнага з іх з'явілася нейкая новая асаблівая атака або здольнасць. А ў фінальным свеце ўсіх чакае страшны Боузер разам са сваёй «дэманічнай версіяй» — тыя рэдкія гульцы, хто дажыве да гэтай сустрэчы, ўбачаць яго ў вобразе велізарнай «Гадзілы.


Браты шакаваныя раптоўным з'яўленнем монстра


Залаты блок на галаве, дазваляе хутка «зарабіць лішнюю грош»

На выпадак, калі герой будзе ўвесь час паміраць на якім-небудзь этапе, распрацоўшчыкі прадугледзелі «ліст непаражальнасці» — ён з'яўляецца на старце ўзроўню, і вадаправодчык можа, пры жаданні, узяць гэты яго і атрымаць касцюм супергероя. У ім Марыё або Луіджы абсалютна непаражальныя, а загінуць змогуць, толькі зваліўшыся ў лаву або прорву. Своеасаблівая дапамогу тым, хто страціў надзею, ўтрымае іх ад знішчэння прыстаўкі на асабліва падступных месцах, тыпу метэарытнага дажджу. І асобнае дзякуй за тое, што дапамога не навязваецца: не хочаш браць мыліцы – праходзь ўзровень сам.


Залаты Марыё — самая небяспечная форма героя. І забівае ворагаў на лета, і канвертуе іх у каштоўны метал


На узроўнях, з замкамі і крэпасцямі гульцам прыйдзецца асабліва папацець: яны традыцыйна самыя складаныя

Яшчэ адзін момант, на якім хочацца завастрыць увагу чытачоў: выкарыстанне 3D-эфекту. Пры ўключэнні трохмернага рэжыму заднікі ў гульні становяцца размытымі. Прыемны воку прыём, якім вядомая іншая 3DS-гульня Mutant Mudds.

Рэзюмуючы, можна сказаць, што NSMB2 з'яўляецца важным для кансолі 3DS эксклюзіўным праектам і, нягледзячы на сваю «ванільны» знешнасць, здольны спадабацца не толькі дзецям, але і дарослым гульцам. Хоць гульня ў які раз паўтарае многае з таго, што мы ўжо бачылі ў выпусках NSMB і NSMB Wii, дызайнеры Nintendo папрацавалі на славу — ўзроўні ў меру складаныя і ў меру захапляльныя, а навізна прыкметная ў дробязях на кожным з шасці стандартных светаў.


Націск на кнопку, размешчаную на столі, ўзнагародзіць нейкім бонусам. Няўжо манетамі?


Двое монстраў? Для Марыё гэта не праблема


Планаванне падчас зніжэння дазволіць прыцэльна збіраць манеты, запавольваючы хуткасць падзення Марыё

А для тых, каму шасці светаў мала, распрацоўшчыкі падрыхтавалі бонусныя светы падвышанай складанасці: усяго іх у NSMB2 ўтоена дзевяць, гэта значыць столькі ж, колькі ў папярэднім выпуску серыі «Новы Супер-Марыё» для кансолі Wii. Трапіць у бонусныя патаемныя куткі гульцы змогуць, толькі калі знойдуць адмысловую гармату, якая злучае звычайны свет з сакрэтным. Задача гэтая складаная, але цікавая.

Нездарма выхад NSMB2 супаў з з'яўленнем у продажы новай, палепшанай кансолі 3DS XL. Для лінейкі пра Марыё новая гульня стала своеасаблівым XL-пераасэнсаваннем — якасным аб'яднаннем усяго добрага, чым славіцца любімы многімі серыял. Няхай новаўвядзенняў не так шмат, як хацелася б, затое адарвацца ад яе раней, чым выратуеш Пич Тоадстул, практычна немагчыма!